Dares4us

Ballīšu spēle «Patiesība vai izaicinājums» iOS un Android ierīcēm — aplikācija, API un admin panelis, kurā spēles komanda pati pārvalda vairāk nekā 5 600 jautājumu.

Apskatīt lapu ↗
Klients
Dares4us
Gads
2026
Darbs
Aplikācijas dizains un izstrāde · API · Admin panelis
Komanda
REDZI Digital

01 / Uzdevums

Ballīšu spēle, kas pati vada vakaru

Ballīšu spēle, kas pati vada vakaru

Dares4us ir Latvijā radīta ballīšu spēle «Patiesība vai izaicinājums» iOS un Android ierīcēm. Vienu telefonu padod pa apli, un spēle pati seko, kuram ir gājiens, skaita punktus un pēdējā kārtā paziņo uzvarētāju.

Klasiskajai spēlei nav vajadzīgs nekas, izņemot draugus, bet ātri pietrūkst ideju, un neviens neskaita, kurš ir drosmīgākais. Dares4us vajadzēja aplikāciju, kas ballītē ir pa rokai: ātri sākama, saprotama no pirmā ekrāna un pietiekami azartiska, lai pie telefona gribētos atgriezties visu vakaru.

Jautājumiem bija jāatbilst kompānijai, jo puišu vakarā un randiņā der dažādi jautājumi, un satura komandai tos vajadzēja papildināt un tulkot pašai. REDZI Digital izstrādāja pašu aplikāciju un visu, kas strādā aiz tās, un publicēja to abos veikalos.

Spēli var lejupielādēt App Store un Google Play un uzreiz uzspēlēt — konts nav vajadzīgs.

02 / Spēle

Trīs izvēles, un var spēlēt

Tēma, spēlētāji, kārtu skaits. Pēc tam viens telefons iet pa apli, un spēle pati seko, kuram ir gājiens, skaita punktus un beigās paziņo uzvarētāju.

  1. 01

    Tēma

    Group Party, Boys Night, Girls Night, Date Night, Road Trip vai Family Time. Katrai tēmai ir sava krāsa, ilustrācija un savs jautājumu komplekts.

  2. 02

    Spēlētāji

    Katram ievada vārdu un dzimumu, un katrs saņem savu krāsu, pēc kuras viņu atpazīst visas spēles laikā.

  3. 03

    Kārtu skaits

    10, 20, 30 vai 40 kārtas — īsam sākumam vai visam vakaram.

  4. 04

    Gājiens

    Spēles laukumā redzams, kuram ir gājiens, kurš nāks nākamais un cik punktu ir katram. Spēlētājs izvēlas Truth vai Dare.

  5. 05

    Jautājums vai uzdevums

    Tas parādās pilnā ekrānā rozā vai violetā krāsā. Kompānija izlemj, vai tas ir Nailed it! vai Failed!, un punkti tiek pieskaitīti uzreiz.

  6. 06

    Atlīdzība par sēriju

    Kurš izpilda trīs uzdevumus pēc kārtas, izvēlas, ko darīs cits spēlētājs. Tam nākamajā gājienā paliek tikai patiesība vai tikai izaicinājums.

  7. 07

    Uzvarētājs

    Pēc pēdējās kārtas trīs labākos parāda uz goda pjedestāla, un spēli var sākt no jauna ar vienu pieskārienu.

03 / Dizains

Saprotams vienā acu uzmetienā

Aplikāciju izmanto ballītē, kur telefonu padod pa apli. Tāpēc katram ekrānam jābūt saprotamam uzreiz, ar lielu tekstu un lielām pogām, un spēlei ir jāizskatās jautrai.

  1. 01

    Tēmas ar ilustrācijām

    Katrai tēmai ir sava krāsa un zīmēts tēls, tāpēc pirmajā ekrānā izvēle notiek pēc sajūtas, nevis pēc teksta.

  2. 02

    Spēlētāja krāsa

    Krāsa, kuru spēlētājs saņem sākumā, parādās gājiena aplī, punktu tabulā, uzdevuma kartītē un uz pjedestāla, tāpēc vārds nav jālasa.

  3. 03

    Divas krāsas spēles izvēlei

    Violeta nozīmē izaicinājumu un rozā patiesību. Uzdevums aizņem visu ekrānu, lai to var nolasīt skaļi visai kompānijai.

  4. 04

    Taustāmas pogas un medaļas

    Pogām ir apjomīga ēna, un medaļas, kronīši un pjedestāls uztur sacensību garu līdz pēdējai kārtai.

04 / Admin panelis

Saturs mainās bez jaunas versijas

Aiz aplikācijas ir admin panelis, kurā spēles komanda pati uztur saturu. Jauns jautājums vai tulkojums aplikācijā nonāk bez jaunas versijas izlaišanas veikalos. Panelis turpina to pašu identitāti, bet tas ir darba rīks ar tūkstošiem ierakstu, tāpēc saskarne ir klusāka, ar tumšo režīmu, un krāsa tajā nes informāciju.

  1. 01

    Jautājumi

    Saraksts ar filtriem un meklēšanu jebkurā valodā, punktu vērtība, tulkojumi, masveida pievienošana, kā arī JSON imports un eksports.

  2. 02

    Tēmas un noskaņas

    Tēmu krāsas un secība, kā arī noskaņas, piemēram, Warm-Up, Chill, Spicy un No Filter, pēc kurām jautājumus kārto.

  3. 03

    Valodas

    Valodas pievieno un ieslēdz panelī. Ja jautājumam tulkojuma nav, spēle parāda angļu versiju.

  4. 04

    Analītika

    Pārskats par to, kā spēle tiek spēlēta — spēles pa mēnešiem, stundām un nedēļas dienām, spēlētāju skaits, izpildītie un izlaistie jautājumi.

  5. 05

    Licences un lietotāji

    Licenču atslēgas ar CSV importu, bloķēšanu un piesaisti ierīcei — gatavas pilnās versijas pārdošanai — un admin lietotāju pārvaldība.

05 / Izstrāde

Viens kods divām platformām

Aplikācija ir uzrakstīta ar React Native un Expo, tāpēc iOS un Android izmanto vienu kodu. Saturu tā saņem no Laravel aizmugursistēmas, kas ir gan REST API aplikācijai, gan admin panelis spēles komandai.

  1. 01

    Spēles loģika aplikācijā

    Gājienu secība, punktu skaitīšana pēc katra jautājuma vērtības, medaļu sērijas, atlīdzības ierobežojumi un rezultātu tabula darbojas ierīcē.

  2. 02

    Saturs caur API

    Versēts REST API nodod tēmas, noskaņas, jautājumus un tulkojumus, tāpēc admin izmaiņas spēlē nonāk bez jaunas versijas.

  3. 03

    Spēlējams arī bez interneta

    Ja savienojuma nav, aplikācija turpina darboties ar iebūvētajiem datiem, tāpēc ballīte neapstājas sliktas zonas dēļ.

  4. 04

    Spēles analītika

    Aplikācija sūta notikumus, piemēram, spēles sākumu un beigas un to, vai jautājums ir izpildīts vai izlaists. Konta nav, un spēlētāja identitāte netiek vākta.

  5. 05

    Publicēšana abos veikalos

    Pilns ceļš līdz App Store un Google Play — parakstīšana, veikalu materiāli, satura novērtējums, izskatīšana un atjauninājumi, tostarp pāreja uz jaunāko iOS un Xcode.

06 / Rezultāts

Spēli var lejupielādēt jau tagad

Dares4us ir pieejams App Store un Google Play, un spēles komanda saturu papildina pati. Spēli turpinām attīstīt — Dares4us publiskajā plānā ir kopīgas sesijas vairākās ierīcēs ar QR kodu, sociālā spēļu platforma un 1-pret-1 AI izaicinājumu režīms.

jautājumi — 3 129 patiesības un 2 523 izaicinājumi
5 652
platformas — iOS un Android
2
tēmas un 14 noskaņas
6
valodas — angļu un latviešu
2

Nākamais darbs

digiskola.lv →